あしのADHDでも生きる・入口
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スイをいれたらダグドロン2750万になった。
無課金者のブラウンダスト395~397日目
ベリー交換所のBOXガチャが11箱目まで終わったタイミングで、スイのスキル+14を作った。
欠片の合成が一括で出来ないので、少し面倒だと感じた。
以前のブログで、スイが+14になったら新星アリーナの配置を考えると書いたが、配置を考える熱量が足りなかったので、結局、新星はリスナーさんに貰った配置をそのまま使っている。
代わりに、前々からバフの持続ターンが長い支援型傭兵を入手しないといけないと思っていた、ダグドロンの配置を見直し。
キャサリン+12配置後に1300万くらいになっていたスコアが、スイ+14を投入後には2700万まで伸びた。
スイの支援スキルである攻撃カウンター付与には、16ターンという長めの持続ターンとクリダメ増加付与がついているので、ダグドロン戦のバーバラと特に相性が良い。
ダグドロンはお腹が開いている間に、可能な限り被ダメ増加を重ねてからメインアタッカーで攻撃をしないと高いスコアが出せないため、お腹を開く前に支援をかけ、その支援を最後の攻撃までもたせる必要があるので、効果の持続ターンがとても重要だ。
スイ以外で、持続ターンの長いクリダメ増加付与をもっている支援型傭兵は、レピテア、ヘレナ、イザベル、べリアスがいる。
レピテア以外は、装備を鍛えてスキルをマックスにしなくては、持続ターンが短いので、おなかが開く前に支援をかけて、アタッカーに攻撃をさせるのは無理なので、少し敷居が高い。
スイはスキルレベル10から16ターンのクリダメ増加を使えるのでとても優秀だ。
配信中にリスナーさんからは、支援の持続ターンがない支援型傭兵として、セレデンディアの名前が挙がったが、セレンディアの支援スキルにはクリダメを増加させるバフがないので、バーバラのクリ率をもとから100%にしているなら無意味。
エルドラやバルゼをメインアタッカーにするなら意味はあるが、バーバラのスキルは攻撃力を上げても威力が上がらないので、勘違いしないように。
ダグドロンは18回基本攻撃を当てるとお腹が開く。
お腹が開いている時間は13ターンだが、こちらの攻撃の度にターンを消費するカウンターを放ってくるという特殊なカウンタースキルを持っているため、お腹が開いている間に出来るマックスの攻撃回数は6.5回になる。
メインアタッカーであるバーバラの攻撃は、お腹が閉じる直前にし、それまでの5.5ターンはひたすら倍率の高い被ダメ増加のデバフをかけていくのが良い。
0.5という回数のカウントの仕方が意味不明な可能性があるので補足すると、私のダグドロンの配置では、おなかが開くのは2ラウンド目の4番オーリンが基本攻撃をした直後になる。
基本攻撃を当てた後にすぐお腹が開くので、オーリンが持っている基本攻撃後に発動するスキルは、お腹が開いた後に発動することになり、オーリンの被ダメ増加はきちんとダグドロンのお腹が開いた後に適用される。
これがもし、基本攻撃前に被ダメ増加を発動するデナリサやイライザなら、お腹が閉じてる間に発動してしまうため、免疫で防がれてしまう。
各傭兵ごとにスキルの発動するタイミングが違うので、注意が必要だ。
お腹を開くための傭兵は連撃スキルのクリスティナとニア。
1ラウンド目にクリスティナが5回、オーリン、リュドミラ、バーバラが各1回、ニアが4回の計12回攻撃。
2ラウンド目にクリスティナが5連撃をして、合計17回。
最後にオーリンが基本攻撃を当てるとおなかが開いて、そこから6.5ターン、被ダメ増加のデバフをかけてバーバラが攻撃するという寸法だ。
レヴィアは、ダグドロンのお腹が空いていようと閉じていようと、225000の固定ダメージが入るので、2ラウンド目のバーバラの攻撃の後、おなかが閉じてからスコアを底上げさせるために使っている。
出来れば、ターンの長い支援型傭兵と入れ替えたいけど、手持ちにはいない。
イザベルが+15になったり、ヘルガが手に入れば、レヴィアと入れ替えになる。
オーリン、ザルカ、キャサリン、アイ、リュドミラはスキル上げが終わっていないので、レヴィアを抜く傭兵が用意出来て、オーリンとザルカのスキルあげが終われば、卒業が見えてくると思う。
焦らず、ゆっくり進めていくつもりなので、時間はかかると思うが、頑張っていきたい。
新星アリーナの配置を貰った。
無課金者のブラウンダスト393、394日目
7月28日に、もうアリーナも新星も地下も、何をするにも辛いと書いた。
それが原因か、7月29日のデイリー消化ライブ配信中に、のたきさんから新星アリーナやろうぜとコメントを頂き、配信中に配置を考える事になった。
個人的な話をすると、ブラウンダストが辛いと感じる理由には、ゲーム内以外にもあり、それは自分の体力面や精神面が起因である。
現在の新星アリーナでは、コラボキャラのスイや最新の星4キャラであるヘファイシアが強いようで、ヘファイシアを持っていなく、イベントダンジョンの周回がまだ終わっていない私は、BOXガチャから集めたスイが+14以上になったら新星の配置を考えようと思っていた。
なので、正直この提案は、タイミングが悪いというか仕方ないからやるかぁという感じだった。
のたきさんが教えてくれた配置は、ヘファイシアやスイが入っている配置だったのでコピーを断念。
星4選択券や星4スキル書の使用を勧められたが、このタイミングで新星アリーナの配置を変える事に全然乗り気ではなかった私は、出し渋り。
結局、過去新星36位になったことのある常連さんが使っている、ヘファイシアもスイも入っていない配置をそのまま貰って使ってみる事にした。
結果は、2日間半程使ってみて防衛勝率が6%、攻撃勝率が2%くらい?(正確な数字が残っていなかった)上がった。
攻撃勝率はあまり上がらなかったが、体調不良できちんと新星アリーナの攻撃券を消化できなかったことが原因。
もっと攻めていれば、勝率はもっともっと上がっていたと思う。
どうやら、今はジュリーとスイのバフが強いので、相対的にクライと血気イリスが結構強いようだ。
おそらく、次の配信でベリー交換所のBOXガチャを開ければ、スイが+14にはできるので、それからのんびり新星アリーナの事を考えようと思う。
それ以外では、何もないというブラウンダストの二日間。
前回も書いたが、今はまだまだ我慢だ。
ゲームをするのが辛い時期に入った。
無課金者のブラウンダスト392日目
7月28日は、デイリー消化のライブ配信中に、常連リスナーさんと地下アリーナの模擬戦をやった。
全部で何試合やったかわからなくなってしまったが、おそらく7~8回やって、勝ったのは1回だけ。
アリーナではクリスタル帯で苦戦が続き、攻撃勝率は伸び悩み。
新星アリーナは所用のため22時の締めに気が付かず。
適当に放置周回していた、クリスタルⅠ級で終わっていた。
どれも成績が芳しくなく、全部のコンテンツで、手持ちの戦力不足を感じ始めている。
ダイヤは契約書はため込んでいる状態で、いつかまとめて使って戦力の補強をするつもりだが、それをいつやるべきなのかが今の悩み。
出来れば後期オクトの助力者の話が出るまでずーっと我慢しておきたいが、いつまで待たされるかわからないし、現状が辛くゲームをするのがしんどいと感じるレベルなので、8月に強い新キャラが実装されたら、そこで使ってしまってもいいかもしれない。
無料スカウトでは、星3ジュリーの助力者マーニーが当たって、これでジュリーが+12。
スイの+14以上が出来たら、一緒に新星のアリーナの編成に加えて使ってみようと思う。
それまでは、あんまりやることが無さそうだ。
フローリア+10でゴルゴ―ナ卒業した。
無課金者のブラウンダスト391日目
先日のブログのコメントで、
※⇧これのこれ⇩
素敵な助言を貰ってから、配信外で少しゴルゴ―ナの訓練所に通っていた。
その時の結果だけを話すと、1番ヴァイン、12番ベロニアにするとグランヒルト(挑発12ターン)が2番以降になってしまい、2ラウンド目は1番ヴァインが石化状態で攻撃できず挑発不発、2番手以降で挑発するグランヒルトがゴルゴ―ナの攻撃を受け、KOされるようになってしまった。
そのため、グランヒルトの防御をルーンで盛らなくてはいけなくなり、手持ちのルーンでは満足なスコアが出なかった。
それから数日たち、グランヒルトの装備を一個外してスキルを+14に下げれば挑発の持続が8ターンになり、2ラウンド目のゴルゴ―ナの攻撃も、ベロニアヴァインで受けられるようになることに気が付いた。
ここまでの流れで、最高スコア32万くらいだったゴルゴ―ナが、訓練所のスコアで35万くらいまで上がった。
どなたか知らないが、コメントをくださった方には本当に感謝している。
名無しさん、本当にありがとうございました。
7月27日は、夜19時頃からデイリー、ギルド戦消化のライブ配信を行った。
配信中には、デイリーとギルド戦があらかた片付いた後に、ゴルゴ―ナの訓練所へ。
タイミングよく、各所で先生、先生と呼ばれているブラダス界屈指の実力者、けろちゃさんがライブ配信に来て下さり、ゴルゴ―ナの編成にアドバイスをくださった。
アドバイスを受け、急遽アルカン、スカーレット、フローリアを一気に昇級覚醒し、ルーン調整。
フローリアはスキル+0の様子を見て、卒業まで行けそうなスコアになったので、豪華にスキル書5を9冊投入、プレゼント交換を絆で助力者も1体用意し、一気にスキル+10まで育成した。
結果は冒頭の画像の通り。
フローリア+15がいないと無理だと思い込んでいたが、+10でも卒業が出来た。
配置は以下。
細かいルーンの付け替えはめんどくさくてやらなかったので、強いルーンをつけるべきキャラの優先度はめちゃくちゃなまま。
配置を真似する人は、各々の手持ちルーンに合わせてきちんと調整した方が良いと思う。
あと、別にこの通りにしなくても卒業する手段は沢山あるはずなので、各々の手持ちに合わせてキャラを選択した方が良い。
あくまで参考までに。
1番ヴァイン。星6覚醒レベルマックス、スキル0。HP21473(ルーン、装備込み)
注意しなくてはいけないのは、覚醒スキルの挑発ターンが16ターンと長いので、覚醒せずに使うか12番ベロニアか鉄壁ルーンで防御を上げる必要があるという事。
これは、第一スキルの悪魔契約がワールドボスでは禁止スキルになっており、ダメージ歪曲が発動しないせいだ。
ベロニアのスコア貢献度は悪くはないが、他にもっとスコアが出せるキャラがいるはずなので、出来れば未覚醒ヴァインを使った方が良いと思う。
覚醒済みでベロニア、スカーレットを併用するなら、配置する場所は中央最前で、ゴルゴ―ナの攻撃をヴァインで受けよう。
2番グランヒルト。星6覚醒レベルマックス、スキル+14。HP29648(ルーン、装備込み)。
前述の通り、+15になっていれば挑発が12ターンとなり、1番手で動かさないとゴルゴ―ナの攻撃時に挑発が残ってしまう。
スカーレットの疲弊の呪いをかけてゴルゴ―ナを攻略する場合、ヒルトのルーンに鉄壁デュアルやオプション防御力を組み込んで耐えるようにするか、攻撃順かスキルレベルを調整して、ゴルゴ―ナの攻撃を受けないようにしなくてはいけない。
スコア貢献度の高い傭兵なので、なるべく血気×血気を持たせ、攻撃を受けないように調整をするのがベターだ。
3番モーラ。星6覚醒レベルマックス、スキル+14。HP5266(ルーン、装備込み)。
バルトールのHP増加要因だが、第一スキルによりHPを消費してしまうのが難点。
スキルによるスコア減少を防ぐため、早めに行動をさせ、フローリアのスキルでHPを回復させるのがとても大事だ。
私はルーンを変えるのを忘れたまま鉄壁ルーンで卒業となったが、普通に血気ルーンをつけた方が良い。
とはいえ、元のHPはそこまで高くなく、強い血気ルーンを装備させる優先度は低いので、繋ぎのルーンでもいいと思う。
4番フローリア。星6覚醒レベルマックス、スキル+10。HP8010(ルーン、装備込み)。
運搬系ワールドボスでは、第2スキルHP増加付与がとても強力。
前項のモーラのHPを回復できるのも、とても良い。
私は手抜きのルーンで一回試そうという段階で卒業したのでこれ以上調整しなかったが、フローリアのルーンを良くすればするほど大きくスコアが伸びるはずなので、強い血気ルーンの優先順位は高めのはずだ。
(併せて使うキャラにもよるが)バルトール、カオリに次いで質の高い血気ルーンをつけてあげるのが良いと思う。(細かい計算はしていませんので、各々の手持ちに合わせて決めてください)
注意するのは、モーラの行動後すぐに行動させること、メインターゲットの右上に配置する事、支援範囲内にアルカンと魔法型傭兵を置かないこと、が挙げられる。
モーラの行動後すぐに行動させたい理由は、遅ければモーラのHPを回復させ切る前に戦闘が終了する恐れがあるため。
メインターゲットの右上に配置する理由は、スキル処理の優先順序の都合上、右上に置くことにより、メインターゲットとフローリア以外の傭兵には、HP増加付与後のフローリアのHPをもとに計算されたHP増加付与が適用されるようになるためだ。
細かい違いではあるが、2ラウンド分を考えると結構ばかにならないので、きちんと右上に置くようにしよう。
支援範囲内にアルカンと魔法型を配置してはいけないのは、そもそも魔法型傭兵がHP増加付与の対象外であることと、アルカンは永続全免疫を持っていて、支援がかからない(当然、HP増加付与もかからない)ため。
あまり採用されることは無いと思うが、アルカン以外にも永続全免疫を持っている傭兵(デナリサ、セト(フレームガード)、イミル等)は居るので、フローリアと一緒に運搬系ワルボで使うときには注意が必要だ。
特に、今後イミルに助力者が実装される時が来たら、高HPの永続全免疫持ちになる可能性があるので、覚えておくと良い。・・・かもしれない。
以下、5番手から11番は順不同で良いと思われるが、ここでは自分の卒業時の行動順で紹介する。
もしも、もっと最適な順番がありますよという方が居れば、コメント等で教えて下さると嬉しいです、よろしくね。
5番スカーレット。星6覚醒レベルマックス、スキル+6。HP5510(ルーン、装備込み)。
第一スキルの疲弊の呪いは、本来ならワールドボスでの使用禁止になっているはずだったが、運営さんのうっかりミスによって、普通にワルボで使えるまま実装となった曰くつきのゴルゴ―ナキラー。
このスキルのおかげで、ゴルゴ―ナ卒業のハードルは大きく下がった。
件のスキルは、相手の攻撃範囲を1マスに出来るので、中央最前に防御100の傭兵を配置するだけで、非常に楽にゴルゴ―ナを攻略できるようになる。
中央最前に置く受け役として適正が高いのは、攻撃後2ターン継続する防御力上昇を持ち、カオリとセット効果のあるバーバラや、素の防御とHPが高めのグランヒルトがあげられる。
ゴルゴ―ナ戦に関しては、スカーレットのスキルレベルによるスコアの変化は全くないので、コスパが非常によい。
素のHPは低めのなので、血気固定ルーンと血気割合ルーンを組み合わせれば良いと思うが、微妙なルーンの変化ではたいしてスコアに影響はないので、適当なルーンでよさそう。
第一スキルの効果持続ターンは12ターンなので、1番で動かすとゴルゴ―ナの攻撃時にはデバフが切れてしまう点だけは注意しよう。
6番バーバラ。星6覚醒レベルマックス、スキル+15。HP9677(ルーン、装備込み)。
カオリのセット効果要員と、配置によってはゴルゴ―ナの攻撃を一人で受けられるので貢献度が高いバーバラ。
中央最前の受け役にする時は、12番にしないと意味がないので注意。
素のHPは別にそこまで高くないので、もしかしたらバーバラ無しで別のHPの高い傭兵を採用した方がスコアは伸びるかもしれない。
カオリに強いルーンをつけていて、セット効果と覚醒スキルの生存を活かす配置ならとても輝くが、手持ちキャラによっては居なくてもいいかもしれない。
各自の手持ちに合わせて採用を決めよう。
7番カオリ。星6覚醒レベルマックス、スキル+3。HP56425(ルーン、装備込み)。
以前は、断トツに高い最高HPを誇っていたため、最優先でセット効果を入れるべきだった傭兵だが、最近では優秀な運搬向き傭兵が増えてきたため、そうでもないようだ。(私はセレスを抜いた方が、スコアが伸びた。)
手持ちキャラ次第では、セット効果を使わずカオリの単機配置をした方がスコアが伸びるプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれない。(シランケド)
素のHPの高さは健在なので、バルトールが+15ならバルトール、+14以下ならカオリに一番良い血気ルーンをつければ良い。はず。
出来れば鉄壁混じりのルーン構成にはしたくない傭兵なので、挑発でゴルゴ―ナの攻撃を吸ってしまわないように注意。
スキルレベルによって挑発の持続ターンが変わるので、育成具合によって攻撃順を調整しよう。
スキルレベルが高いと10ターンの挑発が邪魔になることが出てくると思うので、ゴルゴ―ナの時だけ助力者を外してしまうのもありだ。
8番バンシーナ。星6覚醒レベルマックス、スキル+15。HP44215(ルーン、装備込み)。
セット効果を持っていないのが残念だが、スキルの特性上、特に注意事項が無く置いておける傭兵。
スキル+0でもゴルゴ―ナなら問題ないので、星6覚醒レベルマックスまでは育成し、そこそこ良い血気ルーンをつければあとは何も考えなくてよい。
攻撃順も、何も考えずに空いてるところで適当に行動させよう。
9番バルトール。星6覚醒レベルマックス、スキル+15。HP35260(ルーン、装備込み)。
スキルレベルによって運搬のスコアが大きく変わる魔法型傭兵。
今のところアリーナやギルド戦、地下アリーナでもとても強いので、出来れば+15にしてしまいたい。(未来の事は知らない)
運搬では、スキル+15なら迷わず一番良い血気ルーンをつけて、ナタリーとモーラも配置し、セット効果をフルで載せて使おう。
スキルレベルが低いと、カオリやバンシーナよりも運搬貢献度が劣る場合があるので、セット効果やルーンの優先順位は、各々の手持ちに合わせて決める必要がある。
フローリアのHP増加付与もかからないので、配置には注意が必要だ。
10番ナタリー。星6覚醒レベルマックス、スキル+9。HP6301(ルーン、装備込み)。
ルーンは血気固定と血気割合にした。
セット効果要員なだけなので、人によっては配置に入らないはず。
ルーンもだいたいで良い。
11番アルカン。星6覚醒レベルマックス、スキル+0。HP25542(ルーン、装備込み)。
グランヒルトを超える素のHPと、スキルによる高い防御力(時限)が魅力の運搬天使。
スキルレベルと手持ちキャラによっては中央最前で単体受けに回ることもできるが、支援の恩恵を受けられず、HP回復もできないので、攻撃の当たらない位置が無難か。
フローリアのHP増加付与の恩恵を受けられない以外は、ゴルゴ―ナ戦で非常に優秀。
12番ベロニア。星6覚醒レベルマックス、スキル+14。HP20813(ルーン、装備込み)。
HPがそこそこ高く、そして何より防御力上昇を付与できるのが優秀なベロニア。
覚醒済みヴァインを使うときには、必須になる。
ヴァインの項目でも書いたが、単体ではベロニアよりもセット効果のある傭兵の方がスコアが出る可能性が高いので、出来れば配置したくないところ。
ゴルゴ―ナで覚醒ヴァインをどうしても使わなければいけない時に一緒に使おう。
その際は、行動順が12番でなくては意味がないので注意。
スキルレベルも10以上が望ましい。
こんなところか。
配信中には、強いルーンをつける傭兵の優先順位を見直す前に、一回試しにやってみようという段階で卒後業スコアが出たので、ルーンを細かく付け変えればもっとスコアが出ると思われる。
他のワルボの卒業時にも言ってきたことだが、私は卒業後ワルボの最高スコアを上げていく事には興味がないので、ルーンの細かい付け替えはしない。
あくまで私の配置は参考までにし、傭兵選択、最適なルーンの構成は、各々のプレイヤーが手持に合わせて調整してくだされば幸いです。
最後に、配信中にけろちゃさんがチャットに現れるまでは、フローリアが+15になるまでは絶対に卒業できないと思い込んでいたので、タイミングよく来てくださって本当に感謝している。
けろちゃさん、ありがとうございました。
スイのBOXガチャを開けた。
無課金者のブラウンダスト390日目
※昼過ぎのデイリー配信
※夜のアリーナ放置周回雑談配信
7月26日は昼過ぎにデイリーミッション消化配信をし、夜はアリーナを自動周回させながら雑談配信をやった。
昼の配信では、初のサマーSummer Islandベリー交換所でBOX開封をした。
メールボックスの整理がとてもめんどくさかったのが印象的。
イベントの、周回を沢山やってBOXガチャを開けていくというコンセプト自体は、とてもよいものだと思うが、運営側が慣れていないスタイルのイベントであるせいか、髄所で粗が目立つ。
報酬の受け取り方や、時間限定である点など、今後の改善に期待したいところだ。
新星アリーナグラマス帯のプレイヤーさんによると、イベントキャラのスイはとても強いようなので、イベント期間にしっかり集めておきたい。
スキル+14から+15への変化で、支援範囲内の味方全体に50%程度の被ダメ軽減を付けられるので、魂装備の育成もして、早めに+15を作って新星アリーナの配置に入れたいと思う。
星4キャラの魂装備は同じキャラの装備を41個重ねるとレベルがマックスになる計算(12201÷300≒41)なので、BOXガチャ30回分の魂装備を全部回収しても、少し足りないようで、魂装備育成ちゅうのキャラが多い私にはちょっと重たい。
頑張らないといけないので、早く魂装備一割引きイベントが来るといいなと思う。
本日22時で締めだったアリーナは、ベリー交換所で回収したアリーナ券や、以前スイのサマーFUNパッケージ2に付いてきたアリーナ券をふんだんに投入し、ルビーⅢ級でフィニッシュした。
配信中には、うちのギルドの優秀なサブマスことさでぃーんさんやエースのこっぺぱんさん、ギルドメンバーのAfterSinさん、配信の常連さんの高山さんや配信者仲間のサイモンさん等、見知った顔とマッチング。
あくまで雑談メインで配信をしていたので、ゲーム画面には集中していなかったが、見知った顔と対戦が出来ると、それだけで嬉しい気持ちになってしまう。
1年前と比べ、ブラウンダスト内の知り合いがとても増えたんだなと思い、少し感慨深くなった。
地下アリーナトーナメントが終わり、日曜日も終わって心機一転。
明日からまた、来月のトーナメント出場を目指して頑張っていこうと思う。
第15回地下アリーナトーナメント。
無課金者のブラウンダスト389日目
※のたきさんの配信で、試合を放送された
第15回地下アリーナトーナメントに出場し、その後、公認クリエイターの、のたきさんの配信に参加した。
前の日の夜にトーナメントの事を考えていたら眠れなくなってしまい、深夜0時頃から6時過ぎまで、ブラウンダストを触っていた。
2時からはギルド戦で3開封して、合計星4つ。
星が欠けた原因は全部ヴァインで、自分の手持ちでは対処が難しいという事がよくわかった。
5時からは睡魔と戦いながらデイリーミッションを消化し、6時過ぎに寝た。
昼くらいに目を覚まし、そこからはトーナメント開始までのんびり過ごした。
ユーチューブでのライブ配信は休みにした。
19時からのトーナメントは、1回戦で敗北し、すぐに終了。
最後にミスが無ければワンチャンスあったので、悔しかった。
これで地下アリーナトーナメントは二大会連続の1回戦負け。つらい。
来月も参加できるようだったらしたいが、ちょっと自信がない。
トーナメントを勝ち上がるには、少しプレイスタイルや立ち回りを変えなければいけないと思っている。
どうしようか。
せめてベストコンディションで地下アリーナトーナメントに出たい。
無課金者のブラウンダスト388日目
【ブラウンダスト】あし様のたき様コラボ♪15回地下トナメ予想大会!【ブラダス】
※TysonSaimonさんのyoutubeチャンネルにて
7月24日は、20時からサイモンさん、のたきさんとのコラボ配信の予定だったので、いつものデイリー消化配信はお昼過ぎにはじめた。
1日1回の無料スカウトで2体目のマーニーが当たった事と、模擬戦でぼっこぼこにされた事、無料10連スカウトが全然いいことがなかった事が印象に残る配信だった。
配信は15時頃におえ、その後所用で外食、久しぶりにお酒を沢山飲んだ。
帰宅後は少し遅れてコラボ配信に参加。
コンディションが良くなく、コラボ相手の采門大尊さんとのたきさんには申し訳ないことをしたと思う。
ごめんなさい。
明日は地下アリーナトーナメント。
一回戦の相手がベテランのとても強い方で、勝てる気が全くしない。
もし運良く勝ち上がれたとしても、続く二回戦も地下アリーナトーナメント屈指の実力者なので、絶望しかない。
正直地下アリーナは、先月のトーナメント以降ずっとしんどさを感じてしまっている。
自分の理想と現実、超えられない壁、激動する環境に少し折れそうだ。
トーナメント参加後は、のたきさんのチャンネルで公式配信、後夜祭配信に参加する予定だが、心身のコンディション次第。
場合によっては、自重した方が良いかもしれないと思っている。
明日の19時に、良い状態でいれますように。
ミスが続いている。しんどい。
無課金者のブラウンダスト387日目
7月23日は、15時頃からデイリー消化とギルド戦のライブ配信をやったが、テンションが上がらなかったので、2時間程度終わりにした。
ギルド戦でしょうもない星欠けを起こしたのも、テンションが上がらなくなった一因。
最近、ギルド戦でバーバラとルーン絡みのしょうもないミスが続いている。
自分の頭の中がきちんと整理できなくなっているような感じで、記憶が少しごちゃごちゃしているイメージだ。未来には不安しかない。
無料スカウトでは、持っていなかった星5防御型のヴァインが当たった。
HPが高めなので、運搬、特にゴルゴ―ナのスコア上げに貢献してくれるかと思ったが、よく確認せずに覚醒させてしまったため、自分のゴルゴ―ナの配置に加えるメリットがほとんどなくなってしまった。
自分の場合、スカーレットを入れていて、ゴルゴ―ナの攻撃を12番バーバラで受ける編成だったため、ヴァインの覚醒スキルである、挑発16ターンが本当に邪魔。
何も考えずに育成せずに、きちんとスキルを確認して、考えてから決めればよかったと、後悔している。
テンションの上がらないところに、こんなミスがあったものだから、今、とてもしんどみを感じる。
あすはサイモンさんのチャンネルでコラボ配信に参加の予定、明後日は月一回の地下アリーナトーナメントと、途中からのたきさんの公式地下アリーナトーナメント配信に参加する予定だが、テンションが下がり切っているのでかなり憂鬱。
早く気持ちを切り替えて、明日明後日に臨みたい。
頑張ろう。
第15回地下アリーナトーナメント前夜祭、やりますよ。
無課金者のブラウンダスト386日目
7月22日は夜遅めのデイリー消化配信をやった。
配信外では、昨日のブログにも書いたように、イベントダンジョンがかなり美味しいらしいので、メールの中の期限付きスタミナを全消化してベリー集めをやった。
現在集まったベリーは260個くらい。
頭の良い配信の常連リスナーさんの話だと、一気にBOXガチャを空けるとメールボックスの圧迫がひどいので、日曜日にまとめて開けて、アリーナ券を消化するのが良いらしいので、今はベリーを貯め込んでいる状態。
ベテランプレイヤーさんによると、イベント限定キャラのスイの性能は、ヘファイシア実装前だったら新星アリーナでとても強いという評価になるらしいので、必須キャラというほどではない様だ。
それなら、無理してキャラを集めなくてもよいかもしれない。
キャラが揃えられないとしても、BOXガチャから出現するダイヤや契約書は美味しいので、きちんと周回しておきたいところだ。
朝に報酬を貰ったギルド戦シーズン62のシーズン報酬は、ダイヤ430個と古代コイン70個。
たぶん、30位は初めてで過去最高の順位。
忙しいギルメンさんが多く、攻撃回数が20回くらい残っている日が多かったのだが、参加できるギルメンさんたちの精度が高く、きちんとポイントを稼げているのが良かったようだ。
ギルメンの皆様のおかげです。いつもありがとうございます。
因みに、ギルドには一枠空きがあるので、参加したい方はいつでもどうぞ。
ギルド戦に積極的なプレイヤーさん、お待ちしておりますよ。
レコードポイントがもう少しで12000なり、憧れの金枠が見えてきた。
ストーリーのベリーハードを進めていけば、余裕で超えそう。
ストーリーは、相変わらずのんびり毎日5話ずつ進める予定なので、今月末か遅くとも来月頭には金枠を達成できそう。
紫枠になった時もそうだったが、背景の色が変わるのは、ゲーム側に認められたような気分がするので、微妙に嬉しいポイントだ。
毎日少しずつ頑張っていきたい。
今更ダグトロン1000万。
無課金者のブラウンダスト385日目
7月20日は、キャサリンが+12になって以降、初めてダグトロンの日を迎えたので、今まで星5スキル0で完全放置していたリュドミラに、スキル書5を8冊与える事にした。
リュドミラは、+12以上なら地下アリーナやギルド戦で活躍することが出来る、とても強い傭兵だが、私はリュドミラの助力者を一体も持っていない。
ワルボ要員に限定して使うなら、被ダメ増加が最大倍率の300%になる+8にする事が、一番コスパが良く、助力者なしでも簡単に用意出来る。
いずれは+12以上にして各種コンテンツでも使っていきたいが、今はまだ我慢だ。
キャサリンのスキルが12を超えないとどうにもならないと思っていたので、最高スコア180万くらいで、毎回適当にこなしてきたダグトロンだったが、キャサリン+12とリュドミラ+8を編成に加え、配置や攻撃順を見直したら、スコアは一気に1000万を超えた。
今後の課題は、被ダメ増加要因のスキル上げと支援ターンの長い支援キャラの用意。
+9→+10で被ダメ増加が大きく伸びるザルカと、+14→+15で支援の持続ターンが12→18になるイザベラの育成は必須(べリアスを育てる予定がないので)になりそうだ。
他にスコアを伸ばす手段として、ヘルガの投入やアイ、エルドラのスキルあげ等の選択肢があると思う。
どんな手段を取るにせよ、すぐにどうこう出来るものではないし、のんびりやっていればインフレでサクッとクリアできるようになる可能性もあるので、焦らずに行きたいと思っている。
7月21日はメンテ明け後、16時30分ころからライブ配信を開始。
イベントが始まり、キュウビとのじゃんけんに2連敗したので、少し忙しく感じた。
イベントダンジョンが時間限定だったことも失念していたため、16時から18時までの限定ダンジョンの時間を適当に過ごしてしまい、後悔が強い。
ギルメンさんの話では、どうやらBOXガチャタイプのこのイベントはとても美味しいようで、可能な限り全力で周回した方が良いようだ。
配信中に、スイのFUNサマーパッケージ2を2個交換した。
パッケージ1の方も、かなりお得な内容だったが、高級契約書よりも伝説契約書、伝説ガチャが出来るダイヤの方が個人的には価値が高いというイメージがあるので、1は我慢することにした。
他に、ヘルガのナーフや、イベント限定キャラ・スイとアクアの話、ストーリーのベリーハード追加など、一気にいろいろな事が起きた火曜日。
今日はやる事、考える事が多すぎて、少し疲れてしまったので、明日から一つずつ、のんびりやっていこうと思っている。